Die nationale Interessenvertretung JDRF erschließt die Videospielbranche für eine neue Welle des Diabetesbewusstseins und der Mittelbeschaffung.

Falls Sie es verpasst haben, wird die neue Initiative aufgerufen Game2Give wurde während des Diabetes Awareness Month im November mit Unterstützung des Video-Livestreaming-Dienstes Twitch und des Humble Bundle für digitale Spiele gestartet.

nach JRDF Die Videospiel-Community hat bereits 1 Milliarde US-Dollar gespendet und wächst für verschiedene wohltätige Zwecke. Die diabetes-spezifische Game2Give-Initiative „zielt darauf ab, dieses Spendenpotential zu nutzen, indem alle Arten von Menschen mit T1D zusammengebracht werden, die mit Video arbeiten und spielenSpiele - einschließlich Spieleentwickler, professionelle Streamer und Gamer - und durch Mobilisierung dieser Community, um Geld und Bewusstsein für die Diabetesforschung zu schaffen. “

Die Initiative wurde von Innovationsorientierten angeführt. Kapitel JDRF Greater Bay Area dessen Mitglieder auf neue Videospiele aufmerksam wurden, in denen Spieler ihre Diabetesgeräte vorführen und über T1D sprechen, sowie eine neue Generation von Musikern, die Diabetesbewusstsein, Unterstützung durch Gleichaltrige und sogar Spendenaktionen in ihre Arbeit einfließen lassen.

„Wir glauben, dass dies ein massiver neuer Weg sein könnte, um die Philanthropie voranzutreiben, nicht nur für JDRF und Diabetes, sondern auch für andere gemeinnützige Organisationen“, sagte D-Mom Karen Jordan, die diese Initiative ins Leben gerufen hat. erhielt einen nationalen Diabetes-Preis kürzlich: „Dies steht im Zusammenhang mit den wachsenden Spielbemühungen der Spieler und Streamer, die auf verschiedenen Plattformen auf neue Weise eine T1D-Community erstellen.“

„Es gibt viele Menschen in der Spielebranche, die von Typ-1-Diabetes betroffen sind, egal ob Entwickler oder Geschäftsleute“, sagt der kalifornische D-Dad Dan Connors, ein Pionier der Videospielbranche mit einer 11-jährigen Erfahrung.alter Sohn, bei dem vor mehr als 6 Jahren eine Diagnose gestellt wurde: „Wenn wir nur rausgehen könnten, um mit diesen Menschen zu sprechen und uns mit ihnen zu verbinden, würden sich die Möglichkeiten eröffnen.“

Heutzutage fungiert Connors als freiwillige „Videospiel-Verbindung“ zum JDRF Bay Area Chapter. Aber diejenigen in der Spielewelt erkennen ihn möglicherweise als Branchenpionier an : Steckverbinder funktionierten bei LucasArts Anfang der 90er Jahre vor der Mitgründung Verräterische Spiele im Jahr 2004 und bis Ende 2018 ab und zu als CEO tätig.

Er beobachtete, wie sich die Spielebranche im Laufe der Jahre an gemeinnützigen Zwecken und Veranstaltungen beteiligte, und sah eine Gelegenheit für JDRF, sich einzumischen. Einmal sammelte er 180.000 US-Dollar aus einem Prozentsatz der Gewinne von Telltale Games, die an die Organisation gespendet wurden.

Diese jüngste Anstrengung kam zustande, nachdem sich eine kleine Gruppe im Spieluniversum getroffen und eine Nachricht an ihre Kollegen verfasst hatte. Bald begannen viele andere Diabetes-Väter und diejenigen, die selbst mit Typ-1-Diabetes leben, sich anzumelden. Im März 2019 veranstaltete die Gruppe einelokales JDRF-Ereignis aufgerufen Gemeinsam spielen und geben Dies hat dazu beigetragen, das Netz derjenigen zu erweitern, die die auf T1D konzentrierten Bemühungen unterstützen möchten.

Sie haben sich schließlich mit der Streaming-Plattform zusammengetan Zucken und Verkäufer digitaler Inhalte Bescheidenes Bündel zum Starten Game2Give-Initiative von JDRF im November

Hier ist ein YouTube-Video Förderung der Initiative, die Connors als „nur die Spitze des Eisbergs“ bezeichnet.

Bereits im ersten Monat brachte die Kampagne, die eine einwöchige Spendenaktion für Twitch beinhaltete, 35.000 US-Dollar für JDRF ein, um die T1D-Forschung und -Bewusstsein zu unterstützen. Mehr als 60 Personen haben sich für das Streaming auf diesen Plattformen angemeldet, während Gamer Live-Übertragungen durchführenspielten Spiele oder sangen oder spielten Instrumente auf ihren jeweiligen Kanälen. Währenddessen gaben sie Kommentare zu ihrem eigenen Leben und ihren Erfahrungen mit T1D ab und was JDRF für sie bedeutet hat.

Es hat nicht nur Geld gesammelt, sondern vor allem Orte auf diesen digitalen Plattformen geschaffen, an denen sich Menschen in der D-Community versammeln, verbinden und teilen konnten.

„Wir haben hier eine Infrastruktur des 21. Jahrhunderts mit Spielen und Streaming… diese Art und Weise, wie sich die Menschen jetzt unterhalten, übernehmen die Funktionsweise der nächsten Generation in der Welt. Deshalb bauen wir Werkzeuge und Technologien aus, um zu werdenTeil des Gesprächs innerhalb dieses Ökosystems “, sagt Connors.

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Eine Suche nach „Diabetes“ auf der Livestreaming-Website Twitch bringt Benutzer wie diese zusammen mit 10 empfohlenen Kanälen mit Tausenden von Followern.

Die Organisatoren verweisen auf emotionale Zeugnisse von Kampagnenteilnehmern, die teilten, dass sie noch nie jemanden mit T1D gekannt haben, aber auf einer Spieleplattform etwas über den Zustand erfahren konnten. Andere waren dankbar, Aspekte des Lebens mit Diabetes teilen zu könnenauf eine Weise, wie sie es noch nie zuvor konnten.

Ein Beispiel ist eine in Nashville lebende Frau, bei der vor etwa 5 Jahren eine Diagnose gestellt wurde und die den Namen trägt. Auferstehungsfarn online. Sie ist in die Gaming-Community eingebunden, aber ihre Online-Präsenz konzentriert sich hauptsächlich auf ihre Arbeit als Singer-Songwriterin und Musikerin. In den Videos auf ihr sieht man sie oft mit einem Dexcom CGM am Arm. YouTube-Kanal oder beim Streamen ihrer Musik während Live-Übertragungen.

Sie kreiert Musik zum Thema Diabetes wie ihr Lied nicht aus „Frozen“ “ Lass es los "gemacht kurz nach ihrer Diagnose und ihr neuestes Stück" HiLo ”inspiriert von ihren täglichen T1D-Kämpfen.

Fern nahm im November an der JDRF Game2Give-Initiative teil und sammelte mit zwei Livestreams über 5.000 US-Dollar. Sie war auch in der Lage, ihre eigene T1D-Diagnosegeschichte zu teilen, Kontakte zu Gleichaltrigen zu knüpfen und ein breiteres Publikum derer zu unterstützen, die sie über gefunden habendas Kampagnenmaterial und die Suche nach „Diabetes“ auf der Twitch-Plattform.

„Ich denke, Livestreaming-Kanäle sind in der T1D-Community so mächtig, weil wir in Echtzeit Menschen sehen können, die das durchmachen, was wir durchmachen, und die verstehen und sich einfühlen“, schrieb Fern uns in einer E-Mail.Sie fühlen sich weniger allein, wenn Sie wissen, dass sich eine andere Person in einer ähnlichen Situation befindet und trotz T1D immer noch auf positive Weise gedeiht und sich mit anderen verbindet. “

„Es ist erstaunlich, wie viele von uns auf Twitch durch die Plattform Unterstützung, Ermutigung und Gemeinschaft gefunden haben“, sagte sie. „Die Tatsache, dass die JDRFG2G-Kampagne überhaupt möglich war, ist ein Beweis dafür, dass sich das T1D-Bewusstsein verbreitet und Menschen innerhalb von Twitch verbindet. ”

Im Laufe der Jahre haben wir mehrere Beispiele von Gruppen gesehen, die versucht haben, „ Gamify-Diabetes-Management selbst, um eine junge Menge zu motivieren :

  • die Captain Novolin Spiel auf Super Nintendo in den frühen 90ern, das von Novo Nordisk gesponsert wurde
  • GlucoBoy das aus einem tatsächlichen Blutzuckermessgerät ein Spielerlebnis machte, das in einen GameBoy oder ein verwandtes Nintendo-System integriert wurde
  • die vom pädiatrischen Endokrinologen erstellte Ninja-App Dr. Jennifer Dyer vor Jahren in Ohio

Keiner von diesen hat signifikante Erfolge erzielt, aber mit fortschreitender Technologie und neuen Multimedia-Plattformen, die jetzt im Internet florieren, scheinen die Möglichkeiten reif zu sein.

Connors sieht eine Zukunft, in der Spielfiguren selbst T1D haben könnten - beispielsweise Sportspiele mit Spielern, die im wirklichen Leben tatsächlich mit Diabetes leben. Er glaubt, dass die Beziehung zwischen Gesundheitszuständen in diesem Zusammenhang mehr zum Mainstream werden könnte, wenn sich mehr interessierte Menschen verbindenzueinander.

„Rom wurde nicht an einem Tag erbaut, wie das Zitat sagt… aber die Gelegenheit ist für uns da“, sagt er. „Dies ist eine neue Art, Spenden zu sammeln und bietet eine ganz andere Möglichkeit, Menschen zusammenzubringen.“

Obwohl diese Frage kein aktueller Schwerpunkt der neuen Bemühungen von JDRF ist, fällt sie sicherlich ein. Sie wurde mit begrenzten Forschungsarbeiten untersucht, bleibt aber über die Jahre ein kontroverses Thema.

Zum Beispiel ein Studie vom August 2017 Männer, die an einem Online-Spiel mit Diabetes-Management- und Aufklärungskomponenten teilnahmen, sahen tatsächlich verbesserte A1Cs und den gesamten Blutzucker.

Dr. Joyce Lee von der University of Michigan, ein Befürworter der "Health Maker" -Bewegung und Gamification in Health, hat war Teil mehrerer Bemühungen T1D-Kinder und junge Erwachsene über Spiele und Design in ihre eigene Pflege einzubeziehen. Ihre Ergebnisse zeigten, dass diese Bemühungen die Teilnehmer befähigen und ihnen helfen, Fähigkeiten zur Problemlösung zu entwickeln.

Vor einigen Jahren hat ein Diabetes-Vater aus der Bay Area tatsächlich eine spezielle Version von Minecraft entwickelt, um Kinder zu motivieren, bei denen Diabetes diagnostiziert wurde, und bewertet derzeit noch die Auswirkungen, wie von berichtet über Typ 1 hinaus .

Einige Eltern befürchten jedoch, dass zu viel Videospiele den gegenteiligen Effekt haben könnte, was dazu führt, dass der Blutzucker der Kinder durch zu viel Sitzen und den Stress, das Spiel zu meistern, hoch wird.

In diese Fragen und Antworten Ein Elternteil, das diese Bedenken bezüglich seiner 12-Jährigen geäußert hat, wird von der antwortenden zertifizierten Diabetesberaterin CDE darüber informiert, dass für alle Kinder die gleichen Regeln gelten, ob Diabetes oder nicht: Mäßigung ist der Schlüssel und eine gute Faustregelsoll die Bildschirmzeit auf maximal 2 Stunden pro Tag begrenzen.