'Fortnite' ist zu einem der beliebtesten verfügbaren Videospiele geworden.

Viele Eltern sind besorgt darüber, ob ein Zusammenhang zwischen der Nutzung digitaler Medien, in diesem Fall dem Spielen von Videospielen, und ADHS besteht.

Und jetzt gibt es ein Spiel, das für viele Kinder mit ADHS zum Favoriten wird: „Fortnite“.

Wenn Sie ein Kind haben, das Videospiele spielt, haben Sie wahrscheinlich schon von „Fortnite: Battle Royale“ gehört. Seit seiner Einführung im Jahr 2017 ist das Spiel mit der höchsten Popularität in die Höhe geschossen. 125 Millionen Benutzer.

In ADDitude-Magazin „Fortnite“, ein auf ADHS ausgerichtetes Outlet, wurde als neues Spiel erwähnt, das besonders bei Kindern mit ADHS beliebt ist und Eigenschaften aufweist, die es für Menschen mit ADHS besonders attraktiv machen können.

Randy Kulman, PhD, klinischer Direktor und Präsident von Kinder- und Familienberater von South County schrieb in Rhode Island den ADDitude-Artikel und sagte in dem Artikel, er habe gesehen, wie Patienten sich für das Spiel interessierten.

„Das hohe Risiko, die Notwendigkeit, auf externe Ablenker zu achten und die Möglichkeit, praktische Fähigkeiten für den Aufbau einzusetzen, machen„ Fortnite “und ADHS zu einem natürlichen Spiel.“

Für Eltern, die sehen, dass ihre Kinder das Spiel benutzen, gibt es keine Debatte darüber, ob „Fortnite“ und Spiele wie dieses süchtig machen.

„Fortnite: Battle Royale“ bietet eine soziale Komponente, in der Spieler zusammenarbeiten, und Kinder, die noch keine SMS schreiben, nutzen auch den Kommunikationsmodus des Spiels, um Kontakte zu knüpfen.

Trotzdem hat das Gameplay auch einen echten - und manchmal alarmierenden - Faktor für die bodenlose Grube. Und es ist mehr als ein bisschen gewalttätig. Vor diesem Hintergrund sind viele Eltern wirklich hin und her gerissen, was sie denken sollen. Lasse ich mein Kind spielen? Wenn ja, wird es außer Kontrolle geraten? Wird das Setzen von Grenzwerten überhaupt einen Unterschied machen?

Aber gibt es Hinweise darauf, dass Kinder mit ADHS eher mehr Zeit damit verbringen, „Fortnite“ zu spielen oder sich generell mit digitalen Medien zu beschäftigen?

A neue Studie findet Hinweise darauf, dass möglicherweise ein Zusammenhang zwischen der Bildschirmzeit und ADHS besteht.

Die im letzten Monat im Journal der American Medical Association veröffentlichte Studie ergab, dass Kinder mit häufigem Gebrauch digitaler Medien über einen Zeitraum von 24 Monaten nachfolgende Symptome von ADHS zeigten.

Die Studie untersuchte 2.587 Teenager ohne Symptome von ADHS. Die Forscher baten sie, ihre Symptome von ADHS zu bewerten, einschließlich Unaufmerksamkeit oder Hyperaktivität.

Das Team verfolgte die Gruppe über zwei Jahre und untersuchte ihre Gewohnheiten in Bezug auf digitale Medien und ihre ADHS-Symptome. Je mehr Jugendliche digitale Medien, einschließlich sozialer Medien, nutzten, desto wahrscheinlicher war es, dass sie ADHS-Symptome entwickelten.

Adam Leventhal, PhD, und ein Professor am USC, der die Studie mitverfasst hat, stellen fest, dass die Studie, an der er gearbeitet hat, keine Bestätigung der Ursache ergab.

„Dies ist vielleicht ein weiterer Beitrag, der das Risiko erhöht, aber wenn wir auf unsere Studie zurückgreifen, bei der es sich um eine Beobachtungsstudie handelt, konnten wir keinen kausalen Effekt der Nutzung digitaler Medien auf ADHS bestätigen“, sagt er und bemerkt diesDie Forscher hatten keine Kontrolle darüber, wie stark die Probanden Medien ausgesetzt waren.

Leventhal erklärte, dass das Risiko für die Entwicklung von ADHS-Symptomen auf eine Reihe von Faktoren zurückzuführen ist, darunter genetische und umweltbedingte, und dass weitere Untersuchungen erforderlich sind, um zu verstehen, wie sich digitale Medien und Videospiele auswirken.

„In der Gesamtbevölkerung gibt es eine Reihe verschiedener Risikofaktoren für ADHS-Symptome, selbst bei Kindern, die möglicherweise keine oder nur sehr wenige Symptome haben“, sagte er zu GesundLinie. „Wenn Sie über die Nutzung digitaler Medien nachdenken,Einschließlich Videospiele, als eine von vielen verschiedenen Arten von Risikofaktoren, die das Risiko einer Person über einen Schwellenwert hinaus erhöhen könnten, berücksichtigen Sie [auch] genetische Faktoren und andere Umweltfaktoren, die mit ADHS in Zusammenhang gebracht wurdenBetrachten Sie es allgemeiner - dass dies ein weiteres Stück sein könnte, das das Risiko erhöht. “

Dr. Victor Fornari, Direktor für Kinder- und Jugendpsychiatrie am Zucker Hillside Hospital in New York, sagt, ADHS sei eine der vererbbarsten Erkrankungen in der Kinderpsychiatrie. „Die genetischen Komponenten machen fast 80 Prozent der Varianten aus. I.Ich weiß nicht, dass das Spielen eines Videospiels Ursache ADHS-Symptome. ”

Fornari betont die Bedeutung des Zeitmanagements. „Wenn wir der Anzahl der Videospiele, die junge Leute spielen, keine Grenzen setzen, scheinen sie in der Lage zu sein, ohne Grenzen zu spielen“, sagte er zu GesundLinie.

Leventhal schlägt vor, eine oder zwei medienfreie Zonen im Haushalt einzurichten, in denen die Regeln für alle gelten.

Eine weitere Option, entweder als Alternative oder zusätzlich zu medienfreien Zonen, ist die Einrichtung medienfreier Zeiträume. „Es ist hilfreich, wenn Familien diese haben, und dazu gehören auch die Eltern“, sagt Leventhal.

Letztendlich können Sie sich in den meisten dieser Bereiche leicht ausruhen, wenn Sie mit dem Schritt halten, was Ihre Kinder beim Spielen tun.

Leventhal sagt: „Übermäßiger Gebrauch und [das Spiel], die die allgemeinen Verantwortlichkeiten oder Rollen einer Person beeinträchtigen, sei es in der Schule oder beim Abendessen mit der Familie, sind Signale dafür, dass es zu viel sein könnte.“

„Fortnite“ hat in der Tat einen gewalttätigen Aspekt im Spielverlauf. Angesichts der zeitlichen Begrenzung und Überwachung zeigen sich Forarnis Bedenken hinsichtlich „Fortnite“ und Spielen mit ähnlichem Aggressionsgrad hauptsächlich in Bezug auf Kinder mit Trauma oder solchendie eine emotionale Störung haben.

Fornaris Notizen, dass Kinder in dieser Kategorie „anfällig sein und auf gewalttätige Spiele anders reagieren können als Jugendliche, die nicht traumatisiert wurden oder eine haben emotionale Störung . Da diese Spiele [so leicht] verfügbar sind, müssen wir erkennen, dass es für einige junge Menschen, die möglicherweise gefährdet sind, Bedenken geben kann, sie übermäßiger Gewalt und Aggression auszusetzen. ”